「C4D教程」用运动样条制作一颗树的生长动画
上一期介绍了树根,这一期就来介绍一棵树~
运动样条是C4D的一大特色
这次我也动手体验了一下
开始
首先建立一个运动样条
将角度P改为90度作为未来的树干
建立克隆效果器
克隆新运动样条到原运动样条上
将克隆下的运动样条复制一个
调整长度让他们一个长一个短
将克隆-对象-克隆-迭代改为混合
再增加数量就会得到图二
添加随机效果器,让样条随机旋转
再调整克隆下运动样条的弯曲的到下图
复制一下刚做的一级分支
改名为二级分支然后将克隆对象改为一级分支
巴拉巴拉一通套路得到下图
(不明白的童鞋可以放大看具体设置)
更改克隆的旋转值让二级分支平行地面
再复制一个二级分支反方向旋转
使得一级分支的左右两边都有二级分支
下面开始添加树叶
因为样条是不可见的所以这里通过扫描来处理
扫描是给每个二级分支加上面
再在面上加贴图就添加上树叶了
扫描的图形为下图
一通扫描调节之后得到下图
如果得到的结果方向不对
更改样条轴的方向而不是样条的方向
加上预先准备好的贴图得到下图
用同样的方法处理树干
添加简易效果器调节生长动画
调节的是大小-1和旋转P=-90
最后用signal插件调整一下动画
这个插件工作思路是
1.选择想要做动画的属性
(比如简易效果器运动的Y,把它拖到标签上)
2.设置动画时间的开始点和结束点
(start time—end time)
3.设置动画幅度的开始点和结束点
(start—end)
4.调整曲线
最后添加灯光场景摄像机啥的一顿套路就可以导出了
完成
后记
要想增加更多的细节实际操作应该是这样的
二三级分支应都该是树枝
新建立第四分支才是树叶
但这样对电脑的运算量是指数级上升
小编的电脑因此卡的不要不要的
所以就做了三级
这个效果要是落实在项目中的话
该怎么做就要好好权衡一下了~
预告
下一篇将介绍 一个巧妙方法做3D效果的MG动画
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